Assassins King

Izquierda Unida:

#AssassinsKing, un juego lleno de corrupción, mentiras, amor y un pueblo que quiere salvarse. Este año #ReyesSinRey. Hemos creado el juego de estas Navidades. ¡El juego que necesitas si aún crees en la meritocracia! pic.twitter.com/W2NBT0eewf — Jóvenes Izquierda Unida (@JovenesIU) January 4, 2022   ASSASINS KING INSTRUCCIONES El juego requiere de: Una narradora. Mínimo 7 jugadoras, entre quienes se repartirán las cartas. Desarrollo del juego: Las jugadoras miran su carta sin enseñársela a las demás y la colocan boca abajo. La narradora dice “pueblo duerme” y todas las jugadoras deberán cerrar los ojos. Una vez que el pueblo esté durmiendo, la narradora dirá «lobo despierta y mata». La jugadora que tenga la carta de El Lobo despierta, y señala sigilosamente a su víctima. “El Lobo duerme”. “Cupido despierta” “Cupido duerme”. “La bruja despierta” “La buja duerme” “El vidente despierta” “El vidente duerme”. “El protector despierta” “El proyector duerme”. “El cazador despierta” “El cazador duerme”. “El pueblo despierta”. En el caso de que la bruja haya salvado a la persona, nada habrá ocurrido esa noche. La narradora no debe decir quién era la persona a la que habían intentado matar. En ese momento, si ha habido asesinato, el pueblo deberá deliberar quién es la asesina, haciendo acusaciones y defendiéndose si son acusadas. Por ejemplo, puede haber comentarios como «yo creo que has sido tú porque he oído un ruido por esa zona» o similares. Una vez comentado, se votará. La persona con más votos habrá sido víctima del pueblo y deberá levantar su carta y dejar de jugar. Estos pasos se repetirán hasta que queden 2 personas.   -PERSONAJES- CORINNA – BRUJA Una vecina muy especial con poderes para nada democráticos, como son los empresariales o los pertenecientes a la aristocracia, a los que recurrirá para expulsar de una vez por todas al Lobo emérito del pueblo (#CorinnaEnLuchaSince2012) Poseedora de dos pociones de un solo uso, esta empresaria y asesora de la realeza con poderes mágicos tiene la habilidad de poder salvar de la muerte a otro personaje, con el consecuente riesgo de salvar a una vecina que sea en realidad el Lobo. Además, Corinna está armada con una poción venenosa, que le permitirá envenenar a una jugadora por partida, de nuevo arriesgándose a acabar con la vida de una jugadora inocente.   VILLAREJO – VIDENTE El poder del blanqueo de capitales, la participación en organizaciones criminales, y el ser un chivato de…

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